Ae效果快速参考沉浸式视频
沉浸式视频
Immersive Video

本组后果主要用来无缝编纂 VR/360 视频。必要在首选项中开启 GPU 加快。
VR 球面到平面
VR Sphere to Plane
可将单像或立体素材转换为平面后果。
常用参数:
输入格局 Input Format
包含:立方图 Cube-Map、球形图 Sphere-map、球面投影 Equirectagular等。
VR 分形杂色
Fractal Noise
利用 VR 分形杂色后果。
常用参数:
繁杂度 Complexity
调整分形杂色的繁杂度。值越高,分形杂色就越具体;值越低,分形杂色就越不具体。
演化 Evolution
容许使用轮回功效对分形杂色进行为画制造。轮回速率可使动画产生变化。
变换 Transform
可进行缩放、倾斜(X 轴)、平移(Y 轴)、滚动(Z 轴)等变换。
VR 锐化
VR Sharpen
利用 VR 锐化后果,调整素材的锐度。
常用参数:
锐化量 Sharpen Amount
相对锐化量可在 0 到 100 之间调整。
VR 隐约
VR Blur
可准确地隐约,同时依据球面投影内容中的扭曲进行调整。
常用参数:
隐约度 Blurriness
调整卷积内核半径,节制隐约水平。
VR 转换器
VR Converter
使用 VR 转换器可将素材从 2D 源、球面投影、立方体或球面结构转换为其他 VR 结构。还可以变动素材的偏向并添加徽标、上标或图像补丁等。
输入/输出 Input/Output
包含:2D 源(仅输入)、鱼眼(球幕)、立方图 Facebook 3:2、立方图 Pano2VR 3:2、立方图 GearVR 6:1、球面投影 16:9、立方图 4:3、球形图、球面投影 2:1等。
VR 降噪器
VR De-Noise
利用 VR 降噪后果。
常用参数:
杂色类型 Noise Type
包含:随机赋值 Random Valued及盐和胡椒 Salt and Pepper等。
杂色级别 Noise Level
值越年夜,画面越隐约。
VR 数字故障
VR Digital Glitch
利用 VR 分形杂色后果。
常用参数:
目的点 Point of Interest
后果的中心地位。
POI 缩放 POI Scale
目的点缩放。
POI 长宽比 POI Aspect
目的点长宽比。
主振幅 Master Amplitude
值为 100 时,所有用果设置保存所做的设置。值为 0 时,所有用果设置从你的设置缩小为 0。
VR 色差
VR Chromatic Aberrations
利用 VR 色差后果。
常用参数:
色差(赤色/绿色/蓝色) Aberration(Red/Green/Blue)
分离调整素材赤色通道、绿色通道及蓝色通道的缩放。
衰减间隔 Falloff Distance
值越高,色差越清楚。
VR 平面到球面
VR Plane to Sphere
可将文本、徽标、图形和其他 2D 元素添加到单像或立体素材中。
常用参数:
缩放(度) Scale(Degrees)
调整 2D 元素的年夜小。
扭转源 Rotate Source
调整 2D 元素相对付锚点的 X、Y 或 Z 轴扭转。可以将此参数设置症结帧。
扭转投影 Rotate Projection
在 360 度球面情况中调整元素地位的 X、Y 或 Z 扭转。
VR 发光
VR Glow
利用 VR 发光后果。用于转变画面高光的亮度、饱和度或色调等。
常用参数:
亮度阈值 Luma Threshold
界说图像中的发光区域,亮度高于阈值的区域。
VR 扭转球面
VR Rotate Sphere
利用 VR 扭转球面 后果。
常用参数:
帧结构 Frame Layout
非立体(非 3D)输出选择单像结构。为立体 3D 输出选择立体。
倾斜(X 轴)/平移(Y 轴)/滚动(Z 轴) Tilt(X axis)/Pan(Y axis)/Roll(Z axis)
从新调整核心并拉直程度线,并向素材添加摄像机移动。
VR 色彩渐变
VR Color Gradients
利用 VR 色彩渐变后果。
常用参数:
点数 Points Number
调整利用于素材的色点的数目。
点 Points
针对每个色点调整色彩和目的点。每个目的点均可自力移动,而且可以成为症结帧。
“有钱的捧个钱场,悦目的点下在看”