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石器时代近期游戏里比较疑惑的技能描述

2024-08-19 次浏览

比来对一些比拟冷门的技巧比拟入神,一直在研讨一些没使用过的技巧。那我本日就我的一些迷惑提问,假如有玩家知道谜底请留言。假如其他玩家有比拟迷惑的技巧描写,也可以留言,我假如知道的话会回复你,假如其他玩家知道的话也请留言答复一下。


起首是乐于助人这个技巧到底算不算治疗技巧,实测加了治疗后果是没用的,没有晋升。那么这个技巧的回血量,是不是便是一个固定值,只和佩尔塔宠物的血量有关。

石器时代近期游戏里比较疑惑的技能描述
(图片来源网络,侵删)

Q12:叨教一下,佩尔塔系的被动技巧中,这个“自身性命上限”,是己地契位自身。照样佩尔塔自身。

A:佩尔塔自身。为其(受击方)规复自身(佩尔塔本身)性命上限。

在问题里有官方的答复,然则我照样想知道一下这个宠物的回血技巧算不算治疗,治疗后果是不是应该体现。


第二个技巧是平静技巧,有同伙称谓这个是人物的持久技巧,然则一直对付连续回复这个观点比拟隐约,不知道哪位同伙见告一下连续回复是什么观点,治疗技巧宛如不算连续回复的,那有哪些宠物技巧和人物技巧是连续规复的。


第三个技巧是流血技巧,不知道熊带了流血技巧的,流血的概率是在熊的技巧流血概率上叠加的照样不叠加的。假如叠加的,熊带一个状况射中符文是不是险些二段的第二下全都可以打出流血的殊效危害了。熊带流血技巧的话,是不是必需带二段,只为了第二下的流血技巧危害。


第三个技巧是好手技巧,想知道的是好手技巧对付猛毒技巧是否有晋升,设备对应的精灵技巧指的是不是只是服上的凌乱技巧,照样头部的毒技巧也算。

年夜家有什么游戏里技巧描写的疑问吗,迎接年夜家的留言。

技巧尔塔流血
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